黄羽羽 · Unity客户端开发
UNITY CLIENT DEVELOPER · GUANGZHOU

黄羽羽

Unity 客户端开发工程师

4 年 Unity 商业项目经验,专注复杂业务系统与 UGUI 交付。能够在既有框架下独立完成需求理解、界面结构、配置接入、协议联调、状态管理、异常处理和测试验收,具备 SLG、模拟经营及 PC / Android 双端项目经验。

01 / 核心定位

能独立交付复杂业务,也能把问题追到根因

优势不在于罗列框架名称,而在于把配置、协议、状态、交互和测试串成完整交付链路。

复杂业务 UI

养成、商业化、社交、邮件、背包与多频道聊天等状态密集型模块。

协议与状态管理

Socket、Protobuf、C2S/S2C 联调,处理缓存、未读、跨天和领取状态。

问题定位

红点异步时序、真机运行问题、列表复用和复杂界面刷新链路排查。

组件抽取

通用槽位、弹窗、虚拟列表与对象池,减少业务重复实现。

02 / 代表能力

可以被继续追问的项目案例

每个案例都对应真实负责边界、问题原因和解决方式,不使用无法自证的性能百分比。

SLG · 复杂养成无人机晶片与组件升级

多方案、多槽位和多状态下的完整业务交付

在 QFramework + HybridCLR 既有框架中,从需求理解到提审前验证独立完成养成模块。

晶片系统覆盖 4 套方案 × 4 槽位、装备、升星、重置返还和进阶材料选择。
组件升级同时支持经验升级与研究进度两种模式,处理属性预览、暴击表现和满级状态。
QFramework MVCSHybridCLR复杂状态 UI协议联调
SLG · 问题排查红点刷新时序

定位协议更新与异步刷新之间的时序差

关键操作完成后,协议数据已经更新,但异步红点队列仍可能晚一步执行,造成界面显示短暂不一致。

梳理操作、协议回包、数据落地与红点刷新链路,确认问题不是简单的显示遗漏。
在关键操作完成后同步计算当前节点,避免依赖尚未完成的异步刷新结果。
树形红点异步时序状态一致性
PC / Android · 通信多频道聊天系统

从长连接到虚拟列表的完整聊天链路

独立负责大厅、私聊和网管频道,覆盖消息通信、缓存、未读和多媒体展示。

使用 Socket + Protobuf 处理断线重连、消息缓存、频道切换和未读状态。
使用 UGUI + LoopScrollRect 构建虚拟列表,并支持图片上传下载、RichText 图文混排与 WebView 视频。
SocketProtobufLoopScrollRectAndroid
03 / 工作经历

连续的商业项目交付经历

从复杂 UI 功能实现,逐步扩展到业务边界梳理、组件复用和问题定位。

水杉

Unity 客户端开发 · 保密 SLG 项目

计划发布于微信小游戏,在 QFramework + HybridCLR 既有框架中独立交付养成、商业化和社交方向模块。

  • 完成晶片、组件升级、战报、商城、招募、VIP、邮件等复杂业务模块。
  • 战报包含四页签、17 类 Cell 和 15 维养成差距分析,使用对象池与页签懒加载。
  • 抽取 ComFlexSlot 控制 Prefab 变体,并增强通用弹窗,减少重复 Prefab。

银水之心

Unity 客户端开发 · 保密模拟经营项目

负责 UI 与交互功能从需求理解、实现到测试验收的完整流程。

  • 实现配置驱动的背包、仓库和出货箱格子系统,支持容器复用、拖拽交换、堆叠拆分与一键整理。
  • 完成 World Space Canvas 场景气泡聊天,结合对象池、DOTween 和自适应布局。

光晨互动

Unity 客户端开发 · PC / Android 双端

独立负责聊天系统及红点系统,参与腾讯围棋线上项目迭代和旧 UI 迁移。

  • 完成多频道聊天、虚拟消息列表、多媒体消息和树形红点结构。
  • 参与 NGUI / FGUI 混用界面逐步迁移至 UGUI,开发 GM、用户管理和消息审核工具。
  • 使用 Android Studio 真机日志定位运行问题,并配合后端和测试完成修复验证。
04 / 技术能力

按真实使用边界组织技术栈

核心能力、项目使用和工程调试分层呈现,避免用“精通”掩盖实际边界。

核心开发

C#、Unity、UGUI、协程、LINQ、UniTask、DOTween、LoopScrollRect

业务与通信

复杂 UI 状态管理、Socket、Protobuf、JSON、C2S / S2C 协议联调

项目框架

QFramework MVCS、ET 业务层、HybridCLR、YooAsset、AssetBundle

工程调试

Git、Profiler、Frame Debugger、Android Studio、真机日志定位

工程实践

对象池、树形红点、通用弹窗、Prefab 变体、配置驱动、页面懒加载

项目平台

微信小游戏、PC、Android、WebView、分享 SDK、线上项目迭代

05 / 教育背景

湖南人文科技学院

网络工程 · 统招本科

担任团支书;综合测评专业第一,获三好学生、优秀学生干部、优秀共青团干部。

期待在广州继续做扎实的 Unity 客户端开发

方向:游戏业务系统、复杂 UI、协议联调与通用组件开发。